Tematyka zajęć
Przypomnienie wiadomości z rysunku technicznego:
rzuty aksonometryczne, rzutowanie prostokątne, wymiarowanie i przekroje |
- Interface programu graficznego.
- Praca ze szkicem.
- Wykreślanie i edycja obiektów graficznych.
- Wiązania geometryczne i wymiarowe.
- Generowanie modeli brył.
- Tworzenie zespołów.
- Dokumentacja techniczna.
- Generowanie własnych modeli i drukowanie/wycinanie ich na ploterze.
- Generowanie własnych modeli i obrabianie materiału na obrabiarkach.
Budowanie konstrukcji robotów i programowanie klocków funkcyjnych
- Robotyka, czyli nauka o robotach.
- Lego zabawki, czy programowanie w EV3?
- Sprzątająca Marysia.
- Maluch czy Ferrari.
- Pomocna dłoń i spadający liść.
- Robot Da Vinci.
- Nić Ariadny.
- Co mi w duszy gra.
- RoboWrestling.
- Przyjaciel człowieka.
- Budowa sumibota.
- Programowanie sumibotów - interfejs programu.
- Program dla Mocarza.
Modelowanie wirtualnych robotów
- Roboty i ich zadania. Prezentacja modułów programu NX.
- Środowisko aplikacji Modelowanie, pierwsze szkice.
- Szkice 2D, relacje geometryczne i wymiarowe.
- Pierwsze kroki z bryłami.
- Bryły i ich wzajemne położenie.
- Budowa uproszczonej geometrii robota.
- Aplikacja Mechatronics Concept Designer, definicja wymagań, model funkcjonalny. Koncepcyjny model robota,
- Definicja kinematyki, elementy napędowe.
- Operacje w funkcji czasu, czujnik i ich wpływ na działanie robota.
- Robot na stanowisku pracy.
Zaawansowane konstrukcje mechatroniczne i roboty LEGO MINDSTORMS
- Test ewaluacyjny wstępny. Wykład wprowadzający - mechatronika, historia robotyki, prezentacja Lego Mindstorms NXT 2.0, przykładowe konstrukcje robotów z Lego.
- Pokaz sprzętu mechatronicznego - laboratoryjne stanowiska szkoleniowe, ramię robota przemysłowego, poduszkowiec.
- Wykrywanie przeszkód? To proste! Mobilne roboty - owady: gąsienicowa Modliszka i kroczący Żuczek.
- Zwrotny Motocykl kontra latający Helikopter.
- Konna Bryczka i Chrysler ze skrętną osią przednią.
- Katapulta czy Działko strzelające kulkami?
- Własna inwencja twórcza - pojazd kołowy i wyścigi.
- Budujemy zegar - wielostopniowa przekładnia redukująca.
- Gąsienicowy segregator kolorów.
- Mój wymarzony robot - konstrukcja własna.
- Test ewaluacyjny końcowy.